Codificacion+de+imagenes

=__ Codificación de imágenes __=

Partiendo de imágenes de baja resolución, es posible codificarlas para su posterior transmisión, haciendo uso
==== de ceros y unos, donde el 1 representa un cuadrado negro y el 0 representa un cuadrado blanco. Además la secuencia debe ser de izquierda a derecha de la primera fila de la imagen, y continuar así hasta su borde inferior. ====

Esto daría como resultado una seria de números binarios que después se transfomaran en hexadecimales.

 * Las imágenes de 2 colores usan 1 bit por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 8 píxeles
 * Las imágenes de 16 colores usan 4 bits por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 2 píxeles
 * Las imágenes de 256 colores usan 8 bits por píxel, lo que significa que se necesita un byte para codificar cada píxel
 * Las imágenes de colores reales usan 24 bits por píxel, lo que significa que se necesitan 3 bytes para codificar cada píxel, respetando la alternancia del orden de los colores para el azul, el verde y el rojo.

Cada línea de la imagen debe comprender un número total de bytes que sea múltiplo de 4; si este esquema no se cumple,la línea se debe completar con todos los 0 necesarios para respetar el criterio.

__**Ejemplos:**__





__ EJERCICIOS __

de archivo:


-Rellena la tabla-

2)Tenemos la siguiente información:



-Dibuja la imagen-

__*Soluciones*__

Ejercicio 1 -> []

Ejercicio 2 -> [| http://www.megaupload.com/?d=PFM2VQCU]

**Y si algún enlace no funciona decírmelo también.**
 * PD: Si veis alguna solución mal u otra cosa ,avisarme, me he podido equivocar. **

Autora: Cristina Martín Ruiz


 * 2. Codificación RGB **

RGB (red,green,blue) es la la suma del color rojo verde y azul da de color banco. Rojo : 0- 255 bits verde :0-255 bits azul : 0-255 bits. La variación de estos tres colores da un tipo de color diferente. Ejemplo : ** 147,112,219 **


 * 3. Codificación CMYK **

Este estándar utiliza una suma de colores que son los siguientes: cian,magenta,amarillo y negro.( especialmente utilizado en las impresoras ).


 * 4.Windows bitmap **

Windows bitmap es un formato de imagen propio de Windows (.bmp).Su cabezera es representada de la siguiente forma :


 * __ Bytes __**** __Información__ **

0, 1 Tipo de fichero "BM"

2, 3, 4, 5 Tamaño del archivo

6, 7 Reservado

8, 9 Reservado

10, 11, 12, 13 Inicio de los datos de la imagen

14, 15, 16, 17 Tamaño de la cabecera del bitmap

18, 19, 20, 21 Anchura (píxels)

22, 23, 24, 25 Altura (píxels)

26, 27 Número de planos

28, 29 Tamaño de cada punto

30, 31, 32, 33 Compresión (0=no comprimido)

34, 35, 36, 37 Tamaño de la imagen

38, 39, 40, 41 Resolución horizonta

l42, 43, 44, 45 Resolución vertical

46, 47, 48, 49 Tamaño de la tabla de color

50, 51, 52, 53 Contador de colores importantes