Dispositivos+de+Red


 * SISTEMAS DE RED LOCAL A NIVEL FÍSICO (NIVEL 1 OSI)**

Estos sistemas trabajan a nivel de señal (nivel físico) Estos aparatos están dentro del mismo dominio de colisión.

REPETIDORES · Son dispositivos que repiten una señal que reciben en un Terminal por otro Terminal, normalmente para aumentar su alcance. · Normalmente amplifican la señal y tratan de filtrar el ruido. · Debido a que no interpretan la información recibida, no corrigen posibles errores, aunque pueden detectar señales con exceso de ruido o mala calidad. · Incrementan la probabilidad de colisión, ya que es inevitable que provoquen un retardo en la señal.

CONCENTRADORES (HUBS) · Son dispositivos que repiten una señal que reciben en un Terminal por otros terminales: Deben tener más de dos terminales. · Equivalen a un repetidor multipuerto. · Aparte de realizar la misma acción que un repetidor, sirven para distribuir la señal por muchos terminales.

Estos sistemas trabajan a nivel de trama (nivel de enlace). Recordamos que en este nivel ya hay proceso de datos. Hay que recordar que las direcciones de enlaces (Direcciones físicas, o direcciones MAC) no se repiten nunca. Características comunes · Pueden ser modulares o apilables: Se pueden interconectar para operar como uno solo. · Pueden ser gestionables: Configurables, o no gestionables. · Pueden tener configuración automática: Son “transparentes” · Separan dominios de colisión.
 * SISTEMAS DE RED LOCAL A NIVEL DE ENLACE (NIVEL 2 OSI)**

PUENTES (BRIDGES) · En este caso conectan dos dominios de colisión. (Dos Segmentos de red). · Deben analizar las tramas recibidas para operar. · Pueden usar dos tecnologías distintas entre los segmentos: Interconexión entre distintas tecnologías: Cableada con inalámbrica, Fibra óptica con cableada, ADSL con Ethernet, etc. · Pueden existir Bridges para operar entre dos redes remotas como si fuera una local. · Su ventaja fundamental es que separan dominios de colisión, sin embargo encarecen la instalación de la red. Operación: 1. Recibe una trama y la almacena en memoria. 2. Analiza la dirección de destino y determina a qué segmento pertenece. 3. Reenvía la trama al segmento correspondiente, si es distinto del de origen.

CONMUTADORES (SWITCHES) · A todos los efectos equivale a un Bridge con más de dos segmentos. · Su uso es para redes locales. · Permite descongestionar una red, ya que evita que haya comunicación entre los distintos segmentos si no es necesario. · También pueden combinar distintas tecnologías. · La operación de un SWITCH es igual que la de un BRIDGE, pero utilizando más de dos segmentos.

REDES PRIVADAS VIRTUALES Son agrupaciones de estaciones formando redes locales independientes. Exigen que la máquina sea gestionable. · Se realizan a través de la configuración de un SWITCH. · Se realizan por dos motivos fundamentales 1. Rendimiento: Aislando el tráfico entre distintos grupos de estaciones. 2. Seguridad: Un conjunto de estaciones no debe comunicarse con otro.

Modos de realización: 1. Agrupando los equipos por su dirección física. 2. Asignando puertos (conexiones) de un SWITCH a una red virtual u otra. 3. Agrupando direcciones de red: Pero en este caso el equipo debe poder operar a nivel de red (Nivel 3 OSI) Una red privada virtual se puede establecer de forma remota combinando elementos: Bridges operando a nivel remoto. De esta manera los equipos de una red local, no tienen que estar necesariamente próximos.

ROUTERS Son sistemas que operan a nivel de red (Nivel 3 OSI): Conectan redes distintas Existen dos posibilidades para el enrutamiento: 1. Interconectar dos redes locales. (Por ejemplo, la red de un aula a la red de un centro educativo) 2. Conectar una red local a una remota (Por ejemplo conectando un hogar o un centro de trabajo a Internet). Desde el punto de vista de un Router, ambas opciones son equivalentes. El segundo caso se trata en el tema 7 de este curso, así como la configuración de los ROUTERS. La operación es análoga a la de un BRIDGE o un SWITCH, pero a nivel de red (utiliza paquetes en vez de tramas). Operación: 1. Recibe u paquete y lo almacena en memoria. 2. Analiza la dirección de destino y determina a qué red pertenece. 3. Reenvía el paquete a la puerta de enlace correspondiente a la red de destino. Un ROUTER tiene una dirección de red distinta dentro de cada red, y dirige los paquetes a otro ROUTER de forma encadenada. Internet es una gran red con centenares de miles de ROUTERS encadenados entre sí.